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大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于美股暴雪公司股票的問(wèn)題,于是小編就整理了3個(gè)相關(guān)介紹美股暴雪公司股票的解答,讓我們一起看看吧。
《暗黑破壞神》手游弊端顯現,暴雪股價(jià)一夜暴跌6%,對此你怎么看?
暗黑手游在嘉年華一放出消息,就有人唱好有人唱衰,而大部分玩家不看好的一個(gè)最關(guān)鍵原因是:暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合出品的暗黑手游。對于很多有玩過(guò)國內手游的玩家,真是一朝被蛇咬,十年怕井繩。暴雪股價(jià)的下跌,其實(shí)不能說(shuō)是手游的弊端。
在早前,暴雪放出的風(fēng)聲就是《暗黑破壞神》的續作,大部分暗黑忠實(shí)玩家充滿(mǎn)期待的其實(shí)是暗黑4,而不是手游暗黑,結果嘉年華暴雪來(lái)個(gè)手游暗黑,而不是續作,并表示續作暫無(wú),這對暗黑玩家來(lái)說(shuō),自然不能接受,手游的硬件玩法限制,必然不能替代PC端的玩法。
所以,不管有沒(méi)有試玩過(guò),對于這個(gè)續作變手游的不朽,外國玩家根本不感冒,才出現了在油管的宣傳視頻有十幾萬(wàn)+的差評。而今年的暴雪嘉年華,所謂的大招就是《war3》的重制和《暗黑破壞神:不朽》,沒(méi)有新內容的嘉年華,出現口碑下跌導致的股價(jià)動(dòng)蕩,也很正常了。
而暴雪選擇跟網(wǎng)易合作的暗黑手游,很明顯的是針對中國這個(gè)手游大蛋糕,網(wǎng)易作為國內的大游戲商之一,又一直跟暴雪有合作,網(wǎng)易對手游的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗應該不差于暴雪吧。用暴雪的暗黑這大IP,結合網(wǎng)易的手游引擎,簡(jiǎn)直是事半功倍,就是最有效率的從國內手游中分一杯羹。
手游是弊端嗎?當然不是,當下發(fā)展手游是作為游戲商所必要的一個(gè)業(yè)務(wù)。暴雪也在幾年前就已經(jīng)開(kāi)始招募手游方面的人才,現在的暗黑手游選擇網(wǎng)易合作,感覺(jué)更多的只是拿最大的手游市場(chǎng)來(lái)試水,一個(gè)針對國內市場(chǎng)的手游,必然會(huì )導致外國暗黑忠實(shí)粉絲受冷落,股票下跌也正常。
所以,現在暴雪也再次發(fā)聲,暗黑還有幾個(gè)項目在進(jìn)行,不是單單只有手游,用以穩定外國的暗黑玩家。暗黑手游不是引起暴雪股價(jià)的唯一元素,沒(méi)有所期待的新作才是至關(guān)重要的一環(huán)。
所謂一石激起千層浪,大概就是如此。
時(shí)間回到前幾日的暴雪嘉年華上,暴雪和網(wǎng)易想一起搞一個(gè)大事情。眾多玩家紛紛猜測是不是久盼未至的《暗黑4》即將粉墨登場(chǎng),但事實(shí)卻是一款用來(lái)補充暗黑系列劇情的手游,名為《暗黑破壞神:不朽》。
因為游戲是暴雪與網(wǎng)易合作研發(fā),在國內玩家看到網(wǎng)易logo的那一刻就知道這款游戲代表了什么。而國外玩家因為巨大的心理落差,自然也接受不了這樣一款不清不楚,不明不白的手游。于是就出現了如題中所示的情況,在暴雪發(fā)布暗黑手游后股價(jià)就下跌了。而暗黑手游的宣傳片被差評的數量還在快速增長(cháng),目測能超過(guò)100萬(wàn)。
講真,我個(gè)人并不期待這款暗黑手游。
因為就目前手游的體驗來(lái)說(shuō),這款暗黑手游很難在收費模式上有所突破。因為游戲需要全程聯(lián)網(wǎng),也就意味著(zhù)這事一款在線(xiàn)游戲。而作為一款在線(xiàn)游戲采用什么收費模式就十分重要了。如果采用國內網(wǎng)游慣用的道具收費,那這款游戲因為是網(wǎng)易負責國內發(fā)行,也就不用玩了。如果是一次性買(mǎi)斷,就會(huì )擔心游戲最終成品。
不管怎樣,出這款手游已是板上釘釘的事,最后只能希望網(wǎng)易手下留情,給自己留一塊遮羞布。給玩家留一片凈土。
好啦,這就是我的回答了,大家對此怎么看呢?歡迎在評論區留言討論哦!
動(dòng)視暴雪新財報營(yíng)收不及預期,步入“中年危機”的它該如何前行?
暴雪輝煌過(guò)后被分切的太厲害了,手游的崛起,搶時(shí)間搶速度,工匠精神在游戲行業(yè)慢慢丟失,很難再有機會(huì )幾年開(kāi)發(fā)一款游戲,這是游戲行業(yè)的現狀和悲哀.也許新平臺的崛起暴雪才有機會(huì )
騰訊做的非常漂亮,它的商業(yè)模式是什么?
說(shuō)到騰訊,我們就不得不說(shuō)微信。騰訊在過(guò)去20年的快速崛起可歸因于其旗艦產(chǎn)品微信,該產(chǎn)品被認為是適用于中國一切的應用程序,將Facebook,Whatsapp,Spotify,YouTube,Apple Pay,Uber,Deliveroo等整合在一起。尤其是在2013年,它在微信上進(jìn)軍移動(dòng)游戲取得了巨大成功,以至于僅僅三年后,它就成為了全球最大的游戲市場(chǎng),收入達到了US $ 24.6億。
那么,騰訊成功的秘訣是什么?它是如何實(shí)現的呢?盡管取得了壓倒性的成功,但我們是否敢于批評其商業(yè)模式,重要的是,它如何在未來(lái)的增長(cháng)平臺中進(jìn)一步獲利?
它的先發(fā)優(yōu)勢非常符合大勢,2011年微信的推出與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速增長(cháng)以及全球重量級人物(Twitter,Facebook,Whatsapp,YouTube和Google)已經(jīng)在中國被封鎖的事實(shí)相得益彰。消息傳遞和社交媒體領(lǐng)域廣泛開(kāi)放。如果這些公司存在,市場(chǎng)將更加分散。
但是盡管它已經(jīng)占領(lǐng)了中國市場(chǎng),但它們在全球市場(chǎng)(尤其是游戲行業(yè))中缺乏先發(fā)優(yōu)勢。國際化要求他們在不同國家定制其內容,客戶(hù)獲取和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。它沒(méi)有有機發(fā)展,而是選擇收購了許多自己經(jīng)營(yíng)的受歡迎的游戲公司,這使得從國外市場(chǎng)重新學(xué)習變得困難。
有人可能會(huì )說(shuō),騰訊并不是那么創(chuàng )新,而只是西方數字品牌的模仿者。在下面的創(chuàng )新格局矩陣中,騰訊的業(yè)務(wù)模型和技術(shù)能力均已存在(常規),其可感知的創(chuàng )新來(lái)自該技術(shù)新市場(chǎng)(中國)中一個(gè)平臺上所有數字服務(wù)的匯總。
騰訊從一開(kāi)始就以數據為依據的決策具有戰略意義,它在IM功能的基礎上構建了支付功能,以跟蹤客戶(hù)的偏好并損害支付寶的壟斷地位。這是一個(gè)明智的舉動(dòng),使他們能夠通過(guò)餐館,超市和出租車(chē)中的電子支付將在線(xiàn)與離線(xiàn)世界聯(lián)系起來(lái)。
他們可以通過(guò)不斷改進(jìn)其支付基礎設施,安全性和交易速度來(lái)快速響應客戶(hù)需求,例如在農歷新年期間每秒實(shí)現760,000虛擬貨幣轉賬。
嗯,回答本行業(yè)話(huà)題,希望我的回答對您有幫助!
騰訊是中國最為優(yōu)質(zhì)的科技互聯(lián)網(wǎng)公司之一,其在某些地方上的成功確實(shí)值得很多企業(yè)借鑒!
騰訊的成功原因在哪里?
騰訊最擅長(cháng)的還是在于做產(chǎn)品。從最早的QQ到現在的微信,無(wú)不在精雕細琢用戶(hù)的體驗。兩款產(chǎn)品的用戶(hù)都超過(guò)了10個(gè)億。之所以騰訊能占據中國互聯(lián)網(wǎng)社交,是在于其產(chǎn)品的細節做的很好!
當然了,這和創(chuàng )始人馬化騰是離不開(kāi)關(guān)系的。因為馬化騰本來(lái)就是產(chǎn)品經(jīng)理出身!
騰訊的商業(yè)模式在哪?
騰訊的商業(yè)模式就是建筑在互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品海量用戶(hù)基礎上的增值收費模式。這個(gè)模式被騰訊在中國發(fā)揚光大。這算是騰訊的一個(gè)創(chuàng )新!說(shuō)白了,就是騰訊推出了一些互聯(lián)網(wǎng)社交產(chǎn)品,然后在虛擬業(yè)務(wù)身上賺錢(qián)。比如說(shuō)QQ上面的紅鉆、綠鉆以及黃鉆等!
由于騰訊的強勢,這使得馬化騰名利雙收。目前馬化騰的身家高達2600億,多次登上中國首富的寶座!
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