藝電股票走勢,藝電股票走勢圖
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于藝電股票走勢的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹藝電股票走勢的解答,讓我們一起看看吧。
如何掀起“科幻+游戲”的發(fā)展趨勢?
想要帶動(dòng)潮流,必須要打造精品IP,就目前來(lái)說(shuō),似乎沒(méi)有現存的科幻游戲IP,波蘭蠢驢正在做《賽博朋克2077》,按照CDPR以前的實(shí)力水準,似乎可以期待一下,如果能引爆市場(chǎng),估計會(huì )帶動(dòng)一波科幻潮流。
就目前市場(chǎng)來(lái)看,科幻首先是立足于小說(shuō),電影,隨后才到游戲,直接從游戲開(kāi)始是很困難的。像之前國內神奇制作人憋到死都沒(méi)把《幻》憋出來(lái),足以說(shuō)明問(wèn)題,如果劇本、世界觀(guān)體系不完整,不能邏輯自洽,就很難做出好的科幻游戲。但即使是劇本足夠好,漫改/劇改游戲也很容易翻車(chē),從有電子游戲到現在,不被噴的漫改游戲真不多,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》算是漫改游戲中最好的了。
回到問(wèn)題本身,現寫(xiě)科幻小說(shuō)做游戲背景肯定是來(lái)不及的,科幻小說(shuō)這個(gè)東西不同于言情小說(shuō),也不像奇幻仙俠那樣使勁意淫就行了,它要求嚴密的邏輯設定,否則漏洞百出會(huì )掃讀者的興,更別說(shuō)制作出來(lái)的游戲了。
我個(gè)人感覺(jué)現在比較有潛力的科幻IP,《賽博朋克2077》,《合金裝備》(這個(gè)跟死了一樣,小島秀夫不在,我覺(jué)得KONAMI搞不出來(lái)),《輻射》,《質(zhì)量效應》,嗯。。剩下的還真想不出來(lái),本來(lái)圣歌也不錯的,結果暴死了??苹眠@一塊還是要看歐美廠(chǎng)商,日廠(chǎng)差點(diǎn)意思。
如果說(shuō)現在的科幻片中有哪些具有改編游戲的潛質(zhì),我首推《西部世界》,《終結者》。
顯而易見(jiàn)的就是成長(cháng)環(huán)境的問(wèn)題。
美國的2000年世代的游戲主力軍成長(cháng)環(huán)境是什么?
——星戰,star trek,阿波羅登月,火星與奔往太陽(yáng)系外的征程。
中國呢?
——金庸,古龍,氣功。
當然了,沒(méi)有貶低任何一方,只是當下受眾的最主要群體的成長(cháng)經(jīng)歷是不可忽視的。
到此,以上就是小編對于藝電股票走勢的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于藝電股票走勢的1點(diǎn)解答對大家有用。