動(dòng)漫股票走勢,動(dòng)漫股票走勢圖
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于動(dòng)漫股票走勢的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹動(dòng)漫股票走勢的解答,讓我們一起看看吧。
為什么感覺(jué)我們看到的日本動(dòng)漫只有2D的,從來(lái)沒(méi)看到過(guò)有3D的?
因為3D動(dòng)畫(huà)的制作比2D更復雜,流程和耗時(shí)都更久。ff系列的動(dòng)畫(huà),那些3D哪個(gè)不是精良到爆炸。但是越是精良的動(dòng)畫(huà)越是燒錢(qián),制作起來(lái)也更麻煩。
一拳超人第一季,杰諾斯被稱(chēng)為“經(jīng)費戰士”,就是因為他的細節文理動(dòng)態(tài)多到爆炸,光看頭發(fā)就能看出來(lái)了。
現在日本很多2D動(dòng)漫,甚至有些連載好幾季的動(dòng)漫被稱(chēng)為PPT,為何?就是因為經(jīng)費問(wèn)題。
所以有時(shí)候3D不是不好,但是不一定適合。
快過(guò)節了,求各位帥哥美女賞個(gè)關(guān)注吧。
日本3D作品有很多啊,無(wú)論是《圣子降臨》電影還是《殺戮都市》電影都達到了殿堂級別的水準,TV更是有《鴉KARAS》、《希德尼婭的騎士》、《亞人》等等優(yōu)秀作品。國產(chǎn)的3D水平比起日本和美國的來(lái)說(shuō)還是有相當的差距的。
3D就是技術(shù)高?
時(shí)不時(shí)的日本總是會(huì )出一部3D的動(dòng)漫電影來(lái)驚艷一下眾人,無(wú)論是當年的《最終幻想圣子降臨》還是剛剛過(guò)去沒(méi)多久的《殺戮都市O》,都讓我們看到了3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)有多么驚艷。如果這兩部沒(méi)看過(guò),《生化危機:惡化》等三部曲總該看過(guò)吧,每一部的制作都相當不錯。
而日本由于2D動(dòng)漫的數量遠遠超過(guò)了3D,有一些觀(guān)眾涉獵面不夠寬,就會(huì )以為日本沒(méi)有3D動(dòng)漫。
而看國內,目前的3D動(dòng)漫可以說(shuō)是百花齊放百家爭鳴,究其原因就是因為2D制作成本太高了。
2D的畫(huà)面是需要原畫(huà)的,每一個(gè)動(dòng)作,每一處細節,必須先畫(huà)出來(lái),這對于目前國內來(lái)說(shuō)是非常貴的,如果不好好畫(huà)的話(huà),畫(huà)面粗糙不說(shuō),畫(huà)面崩壞也有,或者就像是PPT一樣,日本也有很多類(lèi)似的作品,不僅2D如此,3D一樣會(huì )蹦。
3D可以說(shuō)是一把雙刃劍,做好了,堪比真人,做不好,就是會(huì )動(dòng)的模型。像是平職和骨王最新一季,那3D爛的已經(jīng)不想吐槽了。
再看國內,3D的性?xún)r(jià)比相比2D來(lái)說(shuō),還是十分經(jīng)濟的,國內的許多3D動(dòng)畫(huà),其實(shí)并不是精益求精的,只要還過(guò)得去,就能播出,這一點(diǎn)也是商業(yè)制作不得不考慮的成本問(wèn)題。如果每一集都精益求精,鴉KARAS就是前車(chē)之鑒,制作公司大概率會(huì )賠本。
所以現在無(wú)論是國內還是日本,似乎都找到了用3D建模的方式來(lái)節約成本,甚至干脆整部動(dòng)畫(huà)都用3D來(lái)做,但是看慣了2D作品尤其是一些優(yōu)秀作品,你會(huì )發(fā)現3D的人物動(dòng)作神態(tài)有的時(shí)候看起來(lái)很別扭,不連貫,就像是看幻燈片。
從來(lái)沒(méi)看到有些夸張了
日本不是沒(méi)有3d,只不過(guò)相比較而言,他們更加喜歡并且擅長(cháng)2d。
這個(gè)問(wèn)題我個(gè)人認為有日本的客觀(guān)因素:
第一,日本是一個(gè)漫畫(huà)大國,動(dòng)漫強國,強到占全世界比重都要超過(guò)百分之五十,如此大的體量如果是以3d的形式來(lái)進(jìn)行,那么勢必此比重會(huì )急速下降。
第二,由于體量巨大導致了題材、劇情、故事以及跨域各個(gè)劇集類(lèi)型、年齡層次的不同,帶來(lái)了不同尋常的競爭壓力,這個(gè)壓力不僅僅指不同公司的競爭,也是漫畫(huà)家門(mén)的競爭、播放平臺以及其他一切一切的競爭。
第三,長(cháng)劇情是日漫的追求方向,對于3d來(lái)說(shuō)制作周期也好,成本也好,都不合適。首先我們不排除短劇情動(dòng)漫的好處,但是大多數短劇情動(dòng)漫在創(chuàng )作上也都是有長(cháng)劇情動(dòng)漫的趨勢,因為這樣做不管是從時(shí)間成本也好,或者是對整個(gè)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),都是一個(gè)很好的交代;就像一個(gè)產(chǎn)品被創(chuàng )造生產(chǎn)出來(lái),能夠持續的生產(chǎn),這對于開(kāi)發(fā)者以及生產(chǎn)者來(lái)說(shuō),利潤等因素被不斷的放大化,形成了統一的粉絲群體;而對于我們這些普通觀(guān)眾來(lái)說(shuō),既愛(ài)又恨:愛(ài)的是每周的念想,恨得是無(wú)盡的劇情以及追劇時(shí)的長(cháng)情。
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