股票飛盤(pán)運動(dòng)規則最新(股票輪動(dòng)策略)
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一、扔飛盤(pán)游戲規則
扔飛盤(pán)游戲的規則是兩隊選手站在一定距離的起點(diǎn)線(xiàn)上,輪流扔飛盤(pán)給對方隊伍。如果接飛盤(pán)的隊員沒(méi)有接到或接到后掉落在地上,對方隊伍得1分,并交替投擲。接到飛盤(pán)后,球員只能通過(guò)傳球來(lái)移動(dòng)飛盤(pán)。若成功將飛盤(pán)傳給隊友接住,則該隊繼續攻擊并可以繼續傳遞飛盤(pán),直到出現掉落或不合規的傳球。比賽結束時(shí),得分多的隊伍獲勝。此外,游戲還可以設置特殊規則,例如防守隊員可以嘗試在飛盤(pán)空中奪下摔倒,并得以攻擊的機會(huì )。
二、飛盤(pán)的游戲規則
1.以個(gè)人進(jìn)行報名,工作人員進(jìn)行分組,7人一支隊伍,性別比例男四女三
2.比賽時(shí)間每場(chǎng)10分鐘,平手再加5分鐘,先得分就取勝
3.開(kāi)始比賽須在防守區等待對方發(fā)盤(pán),發(fā)盤(pán)出界由進(jìn)攻方在場(chǎng)地中間邊線(xiàn)位置發(fā)盤(pán)進(jìn)攻
4.進(jìn)攻持盤(pán)人不能跑動(dòng),軸心腳不能動(dòng)
5.接盤(pán)后不允許明顯跑動(dòng),否則為走步走步原地轉換進(jìn)攻
6.持盤(pán)不允許超過(guò)10s,防守方可以數否則原地轉換進(jìn)攻
7.防守不允許身體接觸保持一臂距離
9.飛盤(pán)必須正面進(jìn)入的分又才有效得分且隊員雙腳在得分區內10.沒(méi)進(jìn)1盤(pán)得1分
11.比賽不設裁判任何爭議有雙方隊員協(xié)商解決。
三、飛盤(pán)九宮格比賽規則
1、距離九宮格3米距離,三次飛盤(pán)投中的九宮格相應分值的總和記錄成績(jì);
2、距離目標框2米,3米,4米的位置,各向目標框投擲飛盤(pán),入框者按不同距離2分、3分、4分,三次投擲的分值總和記錄成績(jì);
3、飛盤(pán)九宮格+飛盤(pán)擲框的成績(jì)總和積分最高者獲勝。
四、飛盤(pán)比賽規則
場(chǎng)地:正規的飛盤(pán)比賽的場(chǎng)地為長(cháng)方形,長(cháng)70碼(64米),寬40碼(36.58米)。其中得分區分置于場(chǎng)地兩邊,長(cháng)25碼(22.86米)。
開(kāi)盤(pán):每局開(kāi)始,雙方球員在各自半場(chǎng)的得分區排成一隊,然后防守方把飛盤(pán)傳遞到進(jìn)攻方手里,比賽開(kāi)始。雙方各有7名球員。
得分:當進(jìn)攻方成功將飛盤(pán)傳到在得分區內的對友手上,進(jìn)攻方便得一分,然后比賽再重新開(kāi)始繼續。
傳盤(pán):飛盤(pán)可以以任意方向或者軌道傳給對友,但是球員不能手持飛盤(pán)跑動(dòng)。手持飛盤(pán)的運動(dòng)員必須在10秒中內將飛盤(pán)傳給其他對友。防守者自行對持飛碟隊員進(jìn)行監督并計算其持飛盤(pán)的時(shí)間。
攻防轉換:當傳遞失?。ū热顼w盤(pán)出界、掉落、或被阻擋、攔截),防守方將立即占有飛盤(pán),并轉換為進(jìn)攻方。
換人:替補隊員可以在比賽得分后或者受傷暫停的時(shí)候自行替換場(chǎng)上隊員。
無(wú)身體接觸:飛盤(pán)比賽禁止場(chǎng)上隊員有身體的接觸,若發(fā)生身體接觸,即被視為犯規。Picks和Screens也屬于犯規。
犯規:若一方隊員對另一方隊員形成接觸,即被視為犯規。當犯規發(fā)生并干擾了控制權,若保持了控制權,則比賽繼續進(jìn)行;若隊員犯規但卻不同意其行為為犯規,那么比賽重新開(kāi)始。
自行監督:飛盤(pán)比賽當中沒(méi)有裁判,隊員自行對自己的犯規和出界負責,并且自行解決場(chǎng)上的爭執或糾紛。
比賽精神:飛盤(pán)比賽主張和強調的是體育競技精神和公平競賽。激烈對抗的飛盤(pán)比賽必須建立在互相尊重,遵守規則和享受樂(lè )趣的基礎上。
五、飛盤(pán)hat賽是什么
飛盤(pán)Hat賽是一種團體性質(zhì)的飛盤(pán)比賽。Hat是英語(yǔ)“亂搭”的意思,“Hat賽”是指比賽前不設隊伍,參賽者通過(guò)抽簽隨機組成。飛盤(pán)Hat賽從早期發(fā)源于曼哈頓的Ultimate比賽(UltimateFrisbee),后來(lái)發(fā)展成包括了各種不同種類(lèi)的飛盤(pán)比賽,比如4v4、5v5、7v7等等,規則也有所不同。賽事通常設置時(shí)間限制、比分限制等規則,比賽過(guò)程中強調團隊默契和合作,“FairPlay”(公平競賽)也是其重要的理念。Hat賽的比賽風(fēng)格和參賽人員多樣化,同時(shí)又可以提高參賽者身體素質(zhì)、培養團隊精神、增進(jìn)友誼等,成為了一項受歡迎的休閑運動(dòng)和社交活動(dòng)。
六、飛盤(pán)對抗賽規則
1、規則:比賽由兩支隊伍進(jìn)行對抗,每一方防守一個(gè)得分區,每隊有7名場(chǎng)上隊員。比賽中,持盤(pán)人不可以持盤(pán)移動(dòng),但可以將飛盤(pán)傳給任何方向上的隊友。飛盤(pán)落地或被對手截斷將立即攻防轉換,即對方可以拿起飛盤(pán)向對面得分區進(jìn)攻。如果一名己方隊員在對方防守的得分區成功接住飛盤(pán),則得1分。比賽時(shí)間為100分鐘,目標分通常是15分。
2、玩法:用最少的飛盤(pán)投擲次數完成擲準場(chǎng)地上所有目標筐(洞)。每一洞的比賽,從開(kāi)盤(pán)區開(kāi)始,到目標框所在處結束。選手開(kāi)盤(pán)投擲后,后續的每次投擲從上次投擲形成的投擲點(diǎn)開(kāi)始。選手完成一個(gè)洞,便去下一個(gè)洞的開(kāi)盤(pán)區繼續投擲,直到完成所有的洞。
七、飛盤(pán)運動(dòng)有什么規則
場(chǎng)地:正規的飛盤(pán)比賽的場(chǎng)地為長(cháng)方形,長(cháng)70碼(64米),寬40碼(36.58米)。其中得分區分置于場(chǎng)地兩邊,長(cháng)25碼(22.86米)。
開(kāi)盤(pán):每局開(kāi)始,雙方球員在各自半場(chǎng)的得分區排成一隊,然后防守方把飛盤(pán)傳遞到進(jìn)攻方手里,比賽開(kāi)始。雙方各有7名球員。
得分:當進(jìn)攻方成功將飛盤(pán)傳到在得分區內的對友手上,進(jìn)攻方便得一分,然后比賽再重新開(kāi)始繼續。
傳盤(pán):飛盤(pán)可以以任意方向或者軌道傳給對友,但是球員不能手持飛盤(pán)跑動(dòng)。手持飛盤(pán)的運動(dòng)員必須在10秒中內將飛盤(pán)傳給其他對友。防守者自行對持飛碟隊員進(jìn)行監督并計算其持飛盤(pán)的時(shí)間。
攻防轉換:當傳遞失?。ū热顼w盤(pán)出界、掉落、或被阻擋、攔截),防守方將立即占有飛盤(pán),并轉換為進(jìn)攻方。
換人:替補隊員可以在比賽得分后或者受傷暫停的時(shí)候自行替換場(chǎng)上隊員。
無(wú)身體接觸:飛盤(pán)比賽禁止場(chǎng)上隊員有身體的接觸,若發(fā)生身體接觸,即被視為犯規。Picks和Screens也屬于犯規。
犯規:若一方隊員對另一方隊員形成接觸,即被視為犯規。當犯規發(fā)生并干擾了控制權,若保持了控制權,則比賽繼續進(jìn)行;若隊員犯規但卻不同意其行為為犯規,那么比賽重新開(kāi)始。
自行監督:飛盤(pán)比賽當中沒(méi)有裁判,隊員自行對自己的犯規和出界負責,并且自行解決場(chǎng)上的爭執或糾紛。
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